miasto Bytów w internecie

Fotografia lubna
Reklama i Ogłoszenia Ogłoszenia Drobne Katalog Firm

Temp. w Bytowie: b.d.

Zasady gry w Baśkę

  1. Baśka jest grą w karty.
  2. Rozliczenia odbywają się pieniędzmi. W wyjątkowych wypadkach można rozliczać się punktami lub za pomocą żetonów.
  3. Zasady gry i rozliczeń bywają różne, dlatego każdorazowo, przed rozpoczęciem gry, powinny być uzgodnione. Poniżej przedstawione są te obowiązujące podczas turniejów „Bëtowsczéj Baśczi”.
  4. Do gry potrzeba czterech graczy i talię kart (16 sztuk: Asy, Damy, Walety, Dziesiątki)
  5. Karty rozdaje się pojedynczo, zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara, każdemu graczowi po cztery.
  6. Gra podzielona jest na dwa etapy: licytację i rozgrywkę.
  7. Starszeństwo kart, w zależności od wylicytowanego kontraktu jest następujące:
    • w przypadku wylicytowania ZWYKŁEJ GRY, WESELA, CICHEJ lub ZOLLI:
      As - najstarsza (najsilniejsza) karta
      10
      Dama - stara
      Dama - stara
      Dama
      Dama - trumfy
      Walet
      Walet
      Walet
      Walet
      As
      10
      As, 10, As, 10 - fele
    • w przypadku wylicytowania GRANA:
      Walet - najstarsza (najsilniejsza) karta
      Walet
      Walet
      Walet
      As 10 Dama
      As 10 Dama
      As 10 Dama
      As 10 Dama

Zwykła gra

  1. Zwykła gra odbywa się parami. Grają ze sobą gracze, którzy mają stare damy i nazywani są STARYMI. Pozostali dwaj gracze to MŁODZI.
  2. Po licytacji, o ile nikt nie zgłosił żadnego kontraktu (gry), następuje zwykła gra. Rozpoczyna ją gracz po lewej stronie rozdającego, wistując dowolną kartę.
  3. Kolejni gracze mają obowiązek przebijania (kładzenia starszej karty od poprzednich), a jeżeli nie mają starszej karty istnieje obowiązek dokładania trumfa.
  4. W przypadku gdy brak trumfów można dołożyć fele.
  5. Jeżeli wistujący rozpoczął grę felą wówczas gracz mający drugą felę w tym samym „kolorze” ma obowiązek jej dołożenia.
  6. Wygrywają gracze, którzy łącznie zdobędą minimum 53 punkty
  7. Punktacja poszczególnych kart - As – 11 punktów, Dziesiątka – 10 pkt, Dama – 3 pkt, Walet – 2 pkt.
  8. Gdy MŁODZI i STARZY zdobędą tą samą ilość punktów (po 52) wówczas wygrywają MŁODZI i rozpoczyna się bok-runda (cztery rozdania gry w boku), które rozliczane są wg stawki podwyższonej o 100%.

Wesele

  1. Wesele może zgłaszać ten gracz, który ma jednocześnie obie stare damy.
  2. Wesele oznacza, że grają ze sobą zgłaszający wesele i gracz, który ma w ręku W.
  3. Jeżeli W jest w ręku zgłaszającego wesele, wówczas gra odbywa się z graczem który posiada W.
  4. Natomiast jeżeli zgłaszający wesele ma oba czarne Walety wówczas wesele jest z W
  5. Weselnicy traktowani są jak starzy w zwykłej grze.
  6. Zasady gry i rozliczeń podczas wesela są takie same jak w zwykłej grze.

Cicha

  1. Cichą może grać gracz, który ma obie stare damy, nie zgłosił wesela i w licytacji nie ustalono żadnego kontraktu (ani zolli, ani grana)
  2. Cicha oznacza, że gracz rozgrywa grę sam przeciwko pozostałym i nie zgłosił tego podczas licytacji.
  3. Zasady gry, przebijania i dokładania kart w czasie rozgrywania cichej są takie same jak w zwykłej grze.
  4. Grający cichą, aby wygrać musi zebrać minimum 53 punkty. Przy równej ilości punktów jest bok.
  5. Cichej nie można grać, jeżeli z układu kart wynika (teoretycznie), że gra jest zawsze wygrana.

Zolla

  1. Zollę może grać gracz, który jest przekonany, że sam zbierze minimum 53 punkty.
  2. W czasie zolli zgłaszający gra sam przeciwko pozostałym graczom.
  3. Zasady gry, przebijania i dokładania są te same jak w zwykłej grze.
  4. Zgłoszenie zolli unieważnia wcześniejsze kontrakty takie jak wesele czy gran. Nie brane są również pod uwagę wcześniej zgłaszane kontry.

Gran

  1. Podczas gry grana zmienia się starszeństwo kart.
  2. Gran oznacza, że zgłaszający gra sam przeciwko pozostałym graczom.
  3. Jeżeli wistujący zagra Waleta wówczas pozostali gracze mają obowiązek przebicia lub dołożenia Waleta
  4. W przypadku braku Waletów gracze dokładają dowolną kartę.
  5. Jeżeli wistujący zagra inną kartą, niż Waleta istnieje obowiązek przebijania lub dokładania karty w tym samym kolorze.
  6. Jeżeli gracz nie ma kart w kolorze zawistowanym wówczas istnieje obowiązek przebijania lub dokładania Waleta.
  7. Dopiero, gdy gracz nie ma kart w kolorze zwiastowanym, ani Waletów wówczas można dokładać pozostałe karty.

Licytacja

  1. Licytacja to ustalenie kontraktu, jaki będzie rozgrywany.
  2. Licytację prowadzi gracz kolejny po rozdającym karty pytając pozostałych graczy, zgodnie z kierunkiem ruchu zegara, jaki zamierzają zgłosić kontrakt.
  3. Prowadzący licytację jako czwarty zgłasza ewentualny kontrakt.
  4. Licytacja kończy się, gdy żaden z graczy nie zgłasza kolejnej zmiany do ustalonego kontraktu.
  5. Nie zgłoszenie żadnego kontraktu oznacza, że rozgrywana będzie zwykła gra ( ewentualnie cicha )
  6. Zgłoszenie zolli lub grana unieważnia wcześniejsze kontrakty.
  7. Zolla jest wyższym kontraktem od grana.
  8. W czasie licytacji można zgłaszać dla każdego kontraktu kontry i rekontry.
  9. Mogą być cztery kontry zwane kolejno: kontra, rekontra, hirsch i bok.
  10. Każda kontra podnosi stawkę o 100 %
  11. Za uzasadnione uznaje się tylko kontry zgłaszane kolejno przez przeciwników danego kontraktu (np.: młodzi - starym, lub grający zollę przeciw pozostałym graczom).
  12. Grający zollę lub grana, który zamierza wziąć wszystkie bitki (lewy) może to zgłosić w czasie licytacji dodając wyraz „du” np zollę-du lub grana –du.
  13. Du oznacza podwyższenie stawki o 100 %
  14. Przy rozliczaniu danej gry uwzględnia się wszystkie zgłoszone i uznane kontry, du oraz ewentualne boki z tytułu bok-rundy. Łącznie podwyższenie stawki na wylicytowany kontrakt może wynosić 6400 % stawki podstawowej.

Rozgrywka

  1. Rozgrywkę rozpoczyna gracz prowadzący licytację.
  2. Zawsze o ile jest to możliwe obowiązuje zasada przebijania starszą kartą.
  3. W przypadku braku kart silniejszych należy dołożyć trumfa, a podczas grana należy dołożyć Waleta.
  4. Podczas rozgrywki zabrania się:
    • przekazywania partnerowi jakichkolwiek sugestii;
    • pokazywania kart;
    • prowadzenia rozmów na temat rozgrywanej partii
  5. Rzucanie kart przed zakończeniem rozgrywki jest możliwe wyłącznie wówczas, gdy losy dalszej gry nie mogą ulec zmianie i gdy akceptują to pozostali gracze.

Słownik

  • bitka – lewa lub wziątka
  • wyjście – min. 26 punktów
  • bok – równa ilość punktów ( po 52 ) lub sprzeciw na hirsch
  • bok -runda – kolejka ( 4 rozdania ) po boku
  • du – deklaracja wzięcia wszystkich bitek
  • kontra - sprzeciw na dany kontrakt
  • rekontra - sprzeciw kontrze
  • hirsch - sprzeciw rekontrze

Zasady ogólne

  1. Kontry mogą być w obie strony, to znaczy: młodzi – starym i starzy - młodym.
  2. Zolla ma pierwszeństwo przed granem.
  3. Boki nie nakładają się na siebie, tzn. że kolejna bok-runda zaczyna się po skończeniu poprzedniej.
  4. Po zolli-du lub po granie-du obowiązuje jedna bok-runda
  5. Cicha nie może być „rzucana”, tzn. taka, której nie można przegrać.
  6. Nie można dać kontry sobie samemu na cichą, ale można rekontrować

Rozliczenia

  1. Wszystkie rozliczenia dokonywane są w punktach lub żetonach otrzymanych od organizatora.
  2. Stawka wyjściowa za wygraną „zollę” lub „grana” wynosi 1 zł lub 10 punktów.
  3. Młodzi za przegraną „zwykłą grę” z wyjściem płacą po 2 dëtczi lub 2 punkty.
  4. Młodzi za przegraną „zwykłą grę” bez wyjścia płacą po 4 dëtczi lub 4 punkty.
  5. Młodzi za przegraną „zwykłą grę” bez bitki płacą po 6 dëtk lub 6 pkt.
  6. Starzy za przegraną płacą dwa razy tyle co młodzi.
  7. Wesele liczone jest jak zwykła gra.
  8. Wygrana „cicha” po 8 dëtk od każdego lub 8 pkt.
  9. Kontrakty przegrane płacone są podwójnie.
  10. „Wyjście” dla „starych” i „młodych”: 26 punktów.
  11. Kontra, rekontra, hirsch i bok zwiększają stawkę każdorazowo o 100%.
  12. Gra w boku przez cały czas trwania „bok-rundy” podwaja stawkę.

Przykład rozliczenia:

Za wygraną: normalną bez wyjścia bez bitki
Młodzi 4 punkty 8 punktów 12 punktów
Starzy 2 punkty 4 punkty 6 punktów
Wesele 2 punkty 4 punkty 6 punktów
Cicha 8 punktów
Zolla 10 punktów
Zolla du 10 punktów
Gran 10 punktów
Gran du 20 punktów

Opracował: Ryszard Sylka - ZK-P Oddział Bytów

Luty 2005


 
REKLAMA