Zasady gry w Baśkę
- Baśka jest grą w karty.
- Rozliczenia odbywają się pieniędzmi. W wyjątkowych wypadkach można rozliczać się punktami lub za pomocą żetonów.
- Zasady gry i rozliczeń bywają różne, dlatego każdorazowo, przed rozpoczęciem gry, powinny być uzgodnione. Poniżej przedstawione są te obowiązujące podczas turniejów „Bëtowsczéj Baśczi”.
- Do gry potrzeba czterech graczy i talię kart (16 sztuk: Asy, Damy, Walety, Dziesiątki)
- Karty rozdaje się pojedynczo, zgodnie z kierunkiem wskazówek zegara, każdemu graczowi po cztery.
- Gra podzielona jest na dwa etapy: licytację i rozgrywkę.
- Starszeństwo kart, w zależności od wylicytowanego kontraktu jest następujące:
- w przypadku wylicytowania ZWYKŁEJ GRY, WESELA, CICHEJ lub ZOLLI:
As - najstarsza (najsilniejsza) karta
10
Dama - stara
Dama - stara
Dama
Dama - trumfy
Walet
Walet
Walet
Walet
As
10
As, 10, As, 10 - fele - w przypadku wylicytowania GRANA:
Walet - najstarsza (najsilniejsza) karta
Walet
Walet
Walet
As 10 Dama
As 10 Dama
As 10 Dama
As 10 Dama
- w przypadku wylicytowania ZWYKŁEJ GRY, WESELA, CICHEJ lub ZOLLI:
Zwykła gra
- Zwykła gra odbywa się parami. Grają ze sobą gracze, którzy mają stare damy i nazywani są STARYMI. Pozostali dwaj gracze to MŁODZI.
- Po licytacji, o ile nikt nie zgłosił żadnego kontraktu (gry), następuje zwykła gra. Rozpoczyna ją gracz po lewej stronie rozdającego, wistując dowolną kartę.
- Kolejni gracze mają obowiązek przebijania (kładzenia starszej karty od poprzednich), a jeżeli nie mają starszej karty istnieje obowiązek dokładania trumfa.
- W przypadku gdy brak trumfów można dołożyć fele.
- Jeżeli wistujący rozpoczął grę felą wówczas gracz mający drugą felę w tym samym „kolorze” ma obowiązek jej dołożenia.
- Wygrywają gracze, którzy łącznie zdobędą minimum 53 punkty
- Punktacja poszczególnych kart - As – 11 punktów, Dziesiątka – 10 pkt, Dama – 3 pkt, Walet – 2 pkt.
- Gdy MŁODZI i STARZY zdobędą tą samą ilość punktów (po 52) wówczas wygrywają MŁODZI i rozpoczyna się bok-runda (cztery rozdania gry w boku), które rozliczane są wg stawki podwyższonej o 100%.
Wesele
- Wesele może zgłaszać ten gracz, który ma jednocześnie obie stare damy.
- Wesele oznacza, że grają ze sobą zgłaszający wesele i gracz, który ma w ręku W.
- Jeżeli W jest w ręku zgłaszającego wesele, wówczas gra odbywa się z graczem który posiada W.
- Natomiast jeżeli zgłaszający wesele ma oba czarne Walety wówczas wesele jest z W
- Weselnicy traktowani są jak starzy w zwykłej grze.
- Zasady gry i rozliczeń podczas wesela są takie same jak w zwykłej grze.
Cicha
- Cichą może grać gracz, który ma obie stare damy, nie zgłosił wesela i w licytacji nie ustalono żadnego kontraktu (ani zolli, ani grana)
- Cicha oznacza, że gracz rozgrywa grę sam przeciwko pozostałym i nie zgłosił tego podczas licytacji.
- Zasady gry, przebijania i dokładania kart w czasie rozgrywania cichej są takie same jak w zwykłej grze.
- Grający cichą, aby wygrać musi zebrać minimum 53 punkty. Przy równej ilości punktów jest bok.
- Cichej nie można grać, jeżeli z układu kart wynika (teoretycznie), że gra jest zawsze wygrana.
Zolla
- Zollę może grać gracz, który jest przekonany, że sam zbierze minimum 53 punkty.
- W czasie zolli zgłaszający gra sam przeciwko pozostałym graczom.
- Zasady gry, przebijania i dokładania są te same jak w zwykłej grze.
- Zgłoszenie zolli unieważnia wcześniejsze kontrakty takie jak wesele czy gran. Nie brane są również pod uwagę wcześniej zgłaszane kontry.
Gran
- Podczas gry grana zmienia się starszeństwo kart.
- Gran oznacza, że zgłaszający gra sam przeciwko pozostałym graczom.
- Jeżeli wistujący zagra Waleta wówczas pozostali gracze mają obowiązek przebicia lub dołożenia Waleta
- W przypadku braku Waletów gracze dokładają dowolną kartę.
- Jeżeli wistujący zagra inną kartą, niż Waleta istnieje obowiązek przebijania lub dokładania karty w tym samym kolorze.
- Jeżeli gracz nie ma kart w kolorze zawistowanym wówczas istnieje obowiązek przebijania lub dokładania Waleta.
- Dopiero, gdy gracz nie ma kart w kolorze zwiastowanym, ani Waletów wówczas można dokładać pozostałe karty.
Licytacja
- Licytacja to ustalenie kontraktu, jaki będzie rozgrywany.
- Licytację prowadzi gracz kolejny po rozdającym karty pytając pozostałych graczy, zgodnie z kierunkiem ruchu zegara, jaki zamierzają zgłosić kontrakt.
- Prowadzący licytację jako czwarty zgłasza ewentualny kontrakt.
- Licytacja kończy się, gdy żaden z graczy nie zgłasza kolejnej zmiany do ustalonego kontraktu.
- Nie zgłoszenie żadnego kontraktu oznacza, że rozgrywana będzie zwykła gra ( ewentualnie cicha )
- Zgłoszenie zolli lub grana unieważnia wcześniejsze kontrakty.
- Zolla jest wyższym kontraktem od grana.
- W czasie licytacji można zgłaszać dla każdego kontraktu kontry i rekontry.
- Mogą być cztery kontry zwane kolejno: kontra, rekontra, hirsch i bok.
- Każda kontra podnosi stawkę o 100 %
- Za uzasadnione uznaje się tylko kontry zgłaszane kolejno przez przeciwników danego kontraktu (np.: młodzi - starym, lub grający zollę przeciw pozostałym graczom).
- Grający zollę lub grana, który zamierza wziąć wszystkie bitki (lewy) może to zgłosić w czasie licytacji dodając wyraz „du” np zollę-du lub grana –du.
- Du oznacza podwyższenie stawki o 100 %
- Przy rozliczaniu danej gry uwzględnia się wszystkie zgłoszone i uznane kontry, du oraz ewentualne boki z tytułu bok-rundy. Łącznie podwyższenie stawki na wylicytowany kontrakt może wynosić 6400 % stawki podstawowej.
Rozgrywka
- Rozgrywkę rozpoczyna gracz prowadzący licytację.
- Zawsze o ile jest to możliwe obowiązuje zasada przebijania starszą kartą.
- W przypadku braku kart silniejszych należy dołożyć trumfa, a podczas grana należy dołożyć Waleta.
- Podczas rozgrywki zabrania się:
- przekazywania partnerowi jakichkolwiek sugestii;
- pokazywania kart;
- prowadzenia rozmów na temat rozgrywanej partii
- Rzucanie kart przed zakończeniem rozgrywki jest możliwe wyłącznie wówczas, gdy losy dalszej gry nie mogą ulec zmianie i gdy akceptują to pozostali gracze.
Słownik
- bitka – lewa lub wziątka
- wyjście – min. 26 punktów
- bok – równa ilość punktów ( po 52 ) lub sprzeciw na hirsch
- bok -runda – kolejka ( 4 rozdania ) po boku
- du – deklaracja wzięcia wszystkich bitek
- kontra - sprzeciw na dany kontrakt
- rekontra - sprzeciw kontrze
- hirsch - sprzeciw rekontrze
Zasady ogólne
- Kontry mogą być w obie strony, to znaczy: młodzi – starym i starzy - młodym.
- Zolla ma pierwszeństwo przed granem.
- Boki nie nakładają się na siebie, tzn. że kolejna bok-runda zaczyna się po skończeniu poprzedniej.
- Po zolli-du lub po granie-du obowiązuje jedna bok-runda
- Cicha nie może być „rzucana”, tzn. taka, której nie można przegrać.
- Nie można dać kontry sobie samemu na cichą, ale można rekontrować
Rozliczenia
- Wszystkie rozliczenia dokonywane są w punktach lub żetonach otrzymanych od organizatora.
- Stawka wyjściowa za wygraną „zollę” lub „grana” wynosi 1 zł lub 10 punktów.
- Młodzi za przegraną „zwykłą grę” z wyjściem płacą po 2 dëtczi lub 2 punkty.
- Młodzi za przegraną „zwykłą grę” bez wyjścia płacą po 4 dëtczi lub 4 punkty.
- Młodzi za przegraną „zwykłą grę” bez bitki płacą po 6 dëtk lub 6 pkt.
- Starzy za przegraną płacą dwa razy tyle co młodzi.
- Wesele liczone jest jak zwykła gra.
- Wygrana „cicha” po 8 dëtk od każdego lub 8 pkt.
- Kontrakty przegrane płacone są podwójnie.
- „Wyjście” dla „starych” i „młodych”: 26 punktów.
- Kontra, rekontra, hirsch i bok zwiększają stawkę każdorazowo o 100%.
- Gra w boku przez cały czas trwania „bok-rundy” podwaja stawkę.
Przykład rozliczenia:
| Za wygraną: | normalną | bez wyjścia | bez bitki |
|---|---|---|---|
| Młodzi | 4 punkty | 8 punktów | 12 punktów |
| Starzy | 2 punkty | 4 punkty | 6 punktów |
| Wesele | 2 punkty | 4 punkty | 6 punktów |
| Cicha | 8 punktów | ||
| Zolla | 10 punktów | ||
| Zolla du | 10 punktów | ||
| Gran | 10 punktów | ||
| Gran du | 20 punktów | ||
Opracował: Ryszard Sylka - ZK-P Oddział Bytów
Luty 2005













